素材索引 · 来源为官方仓库与项目页

全部官方 MotionBricks GIF,一处收齐

README 图库,按 NVIDIA 自己的分组方式:片头、单一移动风格、风格混合、智能物体,以及相关工作循环。每张图都链接回 NVIDIA 托管的原件——本站没有任何镜像或重新托管。

让大多数尝试失败的那一个事实

这些 GIF 是 Git LFS 对象。raw.githubusercontent.com/NVlabs/GR00T-WholeBodyControl/main/motionbricks/assets/gifs/teaser_animation.gif 这样的 URL 返回的是约 1 KB 的 LFS 指针文件——是合法文本,不是图片——这正是网上大量「motion bricks render」与 icon 链接坏掉的原因。 可用的图片 URL 改用 media 主机: media.githubusercontent.com/media/NVlabs/GR00T-WholeBodyControl/main/motionbricks/assets/gifs/<文件>.gif。 本页每个「打开原件」链接与 <img> 嵌入都用 media 域名。

同一条规则往上推一层:父仓库在普通克隆时会跳过 MotionBricks 权重,所以 out/*.ckpt 文件在运行 git lfs pull 之前都是 1 KB 指针(见安装指南)。

片头展示(Teasers)

README Results 一节的领头两个循环——动画与机器人并排。

MotionBricks 动画片头:风格化角色跨多种风格实时生成
动画片头
teaser_animation.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
MotionBricks 机器人片头:Unitree G1 人形机器人执行生成的全身动作
机器人片头
teaser_robotics.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件

智能移动——单一风格

一个原语、一种行为。每个循环约十秒且静音;同样的风格可以在交互式演示里玩到(有键位的地方已标注)。

G1 人形机器人以 MotionBricks 生成的僵尸步风格蹒跚行走
僵尸步 —— 可在G1 演示里用 F 玩到
loco_zombie.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
人形机器人伤腿跛行,零样本生成
伤腿 —— 可在G1 演示里用 T 玩到
loco_injured_leg.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
人形机器人以弓背、伤躯干风格移动
伤躯干
loco_injured_torso.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
角色向前跳跃步,实时生成
跳跃步
loco_skipping.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
角色面朝前方横向侧移
侧移
loco_strafing.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
角色以蹲伏潜行姿态横向侧移
蹲伏侧移 —— 可在G1 演示里用 C 玩到
loco_crouch_strafing.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件

智能移动——风格混合

多个原语实时组合——零样本混合主张的现场演示。

角色自由混搭移动风格,看不出混合接缝
自由式
loco_freestyle.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
待机到走、慢跑、跑的速度阶梯,由同一个模型生成
待机 · 走 · 慢跑 · 跑
loco_idle_walk_jog_run.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件

智能物体(Smart objects)

移动加接触:捡东西、摔倒恢复、跨过障碍、坐下。

角色弯腰从地上捡起一把剑
捡剑
obj_pickup_sword.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
角色摔倒并触地反应
摔倒
obj_falling.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
角色翻越公园长椅
翻越长椅
obj_jump_bench.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
角色在长椅上坐下
坐下
obj_sitting.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件
交互式创作:用户实时放置并触发物体交互
交互式创作
obj_interactive_authoring.gif · 官方图库循环,静音,约 10 s(README 未列逐文件大小) · 打开原件

视频与静帧

GIF 文件夹之外,大家搜索最多的两个大素材:

同一个图库文件夹里还有一个不在 Results 一节的 GIF:interactive_demo.gif——键盘演示的录屏,嵌入在G1 演示页

合法使用这些素材

仓库是公开的,这并不等于可以随意复制。代码是 Apache 2.0,权重受 NVIDIA Open Model License 约束,README 没有单独的图片许可——所以请嵌入 NVIDIA 托管的 URL(或仓库链接)而不是把文件重新上传,并注明来源。本站遵守这条规则:上面每个素材都是指向 NVIDIA 托管文件的热链,本站 public 文件夹里没有存任何东西。

素材常见问题

官方的 MotionBricks icon 或 logo 在哪里?
NVIDIA 没有单独发布 icon 文件。官方项目页(nvlabs.github.io/motionbricks)上的 README badge 图与页头视觉是规范的品牌素材,总览静帧 teaser_image_motionbricks.jpg 也托管在该项目页上。本站链接到它们,不重新托管。
官方 MotionBricks GIF 托管在哪里?
在 NVlabs/GR00T-WholeBodyControl GitHub 仓库的 motionbricks/assets/gifs/ 下,由 Git LFS 跟踪。可播放的副本从 media.githubusercontent.com/media/... 提供——同一路径的 raw.githubusercontent.com URL 会返回约 1 KB 的 LFS 指针文件,而不是图片。本页所有图库图片都直接嵌入 media 域名。
怎么下载 4K MotionBricks 演示视频?
完整 4K 运行时演示(约 1.2 GB,单个 .mp4)由 NVIDIA 托管在 research.nvidia.com,本页直接给出链接。SIGGRAPH 2026 论文 PDF 从项目页链接。从 NVIDIA 的链接下载不需要账号;本站不镜像任何东西。